在全球拥有超过5亿的活跃用户,迅速成为史上最流行的APP游戏。口袋妖怪GO风靡全球,但一系列知识产权问题也引起关注,例如谁拥有这些虚拟空间的内容所有权?本文以口袋妖怪GO为例,对相关的知识产权问题进行探究,期望类似游戏中的知识产权问题能得以重视。
文章由英国苏塞克斯大学知识产权法高级讲师Andres Guadamuz博士创作
译 / 黄京凤
口袋妖怪GO(Pokémon Go,也译为“神奇宝贝GO”)是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。在全球拥有超过5亿的活跃用户,迅速成为历史上最流行的APP游戏。
除了作为APP的成功之外,该游戏标志着技术史上的一个里程碑,因为它是现实增强的第一个成功的案例——这是一种结合了现实环境和虚拟对象的技术(AR)。
地理位置是口袋妖怪Go一个必不可少的部分。游戏的标记功能引发了一些有趣的法律问题,在知识产权领域,谁拥有这些数据的权利?
口袋妖怪Go介绍
这个游戏由怪物般的角色“口袋妖怪”组成,它可被玩家试图通过投掷“精灵球”来捕捉。通过现实增强的逼真地图,游戏鼓励玩家与他们所处的环境进行互动,使用周围环境具有突出或标志性的地标,例如古迹或公共建筑。这些位置被称为站点,并且包含游戏中的道具,例如口袋妖怪鸡蛋和药水,用于玩家之间对战。该游戏还具有“健身房”的功能,通常如教堂、公园或商业场所,用户在这里可以与其他口袋妖怪对战。
涉及的法律问题
Niantic Labs是游戏的开发者,正在使用谷歌地图的数据和从早期通过游戏收集用户上传的数据。该数据用于将现实生活中的地点识别为停靠点或健身房。到目前为止,游戏中出现许多的法律问题都以隐私为中心,但也引发了一些与知识产权相关的有趣问题。
例如,游戏依赖于用户提供的内容来填充“口袋妖怪”的停靠点或健身房,但谁拥有该内容?
也许更重要的是,个人对虚拟空间有任何权利吗?
有人可以基于知识产权的理由,反对他们的房子被用作口袋妖怪的健身房吗?
谁拥有虚空间内容的所有权?
如上所述,地理位置是口袋妖怪Go必不可少的部分。
玩家在现实世界中使用地图搜索出周边环境特定地点或兴趣点具有口袋妖怪的人物。
但谁拥有这些数据?虽然在口袋妖怪 Go用户文档中没有明确说明,但这些地图是使用谷歌地图的数据生成的。
除了地图数据的所有权,更感兴趣的是,谁拥有地理位置数据宝贵的所有权?包括作为游戏不可或缺的部分图片和地名。
大多数评论家都同意,最初Niantic Labs 通过游戏收集数据,该数据早于口袋妖怪GO。
这些游戏与口袋妖怪 Go中使用的兴趣点相同。一些玩家甚至建议,在他们想要的地点,创建游戏时请求玩家建立新的地点,游戏数据可以相当详细,其可以包括GPS坐标和位置地名。
再次,问题是:谁拥有这些数据?
Niantic Labs在服务条款中已经包括以下条款,涵盖了玩家上传的数据和内容:
玩家通过游戏提供的内容,可以向Niantic Labs授予一张非独占性、全球免版税的许可证,玩家和其他玩家拥有内容的使用权,包括复制、修改、改进基于原作品的衍生作品、公开展示、公开演示和分发等内容。
这种表述方法适用大多数类似于依赖用户生成内容的游戏。
意味着当玩家保留他们上传内容的版权时,他们准许Niantic Labs对该内容的非独占许可。更重要的是,他们允许内容中的衍生作品,将其授权给其他用户使用。
通过将此条款纳入其服务条款,Niantic Labs已经通过口袋妖怪 Go拥有成千上万用户生成的照片,而不需要支付一笔钱给那些拍照的人。
这也解释了为什么Niantic Labs可以在其新APP中使用这些内容。
虚拟空间的所有权问题
除了用户生成内容的所有权问题,为游戏标记停靠点或健身房位置的问题也可能具有重要的法律意义。例如,如果有人反对他们的财产被标记为游戏停靠点或健身房,会发生什么?
当美国设计师布恩·谢里丹的房子不满被标记在口袋妖怪Go,就是这样的案例。
谢里丹先生住在美国马萨诸塞州的一个老教堂,由于该位置已被标记为数据库中的旧教堂,因此它被标记为游戏中的健身房。在游戏发布之后,大量的游客开始游来看谢里丹先生的家。
他在Twitter上埋怨,他说:“对于强加于我的虚拟场所,我还有权利吗?开发者有收益,但这是我的家。”他的经历提出了一个普通公民在虚拟世界中的关于权利的重要问题。
除了与隐私、数据保护和侵权相关的法律问题之外,数据库中个人的财产数据权利以及知识产权问题也可能出现。
数据库的内容可以作为文学作品受版权法保护
例如在英国,1988年《版权,外观设计和专利法》(第3A条)将数据库定义为“以系统或有条理的集合独立作品,并且可以通过电子或其他方式单独访问”。在其他司法管辖区,数据库保护是一个特殊的权利。
例如,因在获取、验证或数据库内容呈现方面投入大量的资金,“欧盟数据库保护法”就为数据库作者明确了专有权。
数据库的版权由作者持有。然而,并不包含现实场景的所有者对位置数据的权利。
口袋妖怪GO是由美国开发商Niantic Labs开发的现实增强APP
全球拥有超过5亿的下载量和数量可观的活跃用户
它是现实增强的第一个成功的主流案例
虚拟空间的所有权问题
如今,这可能听起来并非问题,但随着现实增强越来越受关注,数据库中持有的业务数据可能会变得非常有价值,任何虚假的陈述都会损害企业的声誉。
这些数据的商业价值已经很明显。例如,Niantic Labs最近与星巴克达成协议,其数千家在美国的咖啡店被标记为口袋妖怪Go的停靠点。其他公司正在跟随,手机公司Sprint和Radio Shack也成为游戏合作商。
这些发展暗示了虚拟空间未来将具有相当大的商业价值。想象一下,未经您许可,您的房屋未来将被标记在全球数据库中,这是非常敏感的商业行为。
您的地点由非法或过时的数据识别,您无法联系开发人员,或者更糟的是,你联系他们,但他们拒绝采取行动。
持续下去,可能导致依赖用户生成内容的平台进一步加剧,第三方可能会滥用而增加用户的风险。
虽然这种担心不直接侵犯知识产权,但商业信誉是通过品牌保护。
目前,Niantic Labs为人们提供了提出关于位置问题的机会,从而有可能解决与现实增强数据相关的许多潜在的问题。
但口袋妖怪Go只是开始。
这是证明一项技术的概念,我们还没有开始考虑,将具有深远的影响。基于位置的游戏发展可能会引起一大批“我也是”游戏的成功者,所以期待新一代现实增强游戏很快就能打到各应用商店。
口袋妖怪Go甚至出现在WIPO总部瑞士日内瓦!
现实增强的潜力
现实增强的潜力远远超过了游戏,我们可以期待许多未来的应用程序都围绕地理位置标记。这方面的创新令人吃惊,可能性在可穿戴技术、汽车显示器和物联网设备等方面。
为了避免今后在这里讨论这类型的问题,我们需要开始考虑帮助企业和个人保护他们数据的潜在方法。
类似于道德权利,是永久性的,允许创作者根据现有版权法来支配非商业使用作品甚至是源数据的权利,这可能是有帮助的。
特别是,数理管理版权是“1996年WIPO版权条约”提出的一个要点,提供了一个框架,因为它保护有关作者的数据和对一项工作所拥有的权利。
历史表明,知识产权法律随技术发展的变化而变化。像口袋妖怪Go一样的游戏,可以看出未来的形态,也可能会再次预测未来知识产权法律的灵活性。
本文首次发布在慧德知识产权网,转载请注明出处。